@lvup
レベルアップした！
@sim_lvup
ste[2]=ste[2]+5
ste[4]=ste[4]+1
ste[5]=ste[5]+2
ste[11]=ste[11]+1
ste[10]=ste[10]-ste[11]
	if ste[10]<0 then ste[10]=0
	if ste[11]<=ste[10] then goto @sim_lvup
return

@sin_lose
戦闘終了！
＃敵の名前＃に負けた……。
text_name[3]="１"
経験値を＃ダメージ＃入手した！
ste[10]=ste[10]+1
	if ste[11]<=ste[10] then gosub @lvup
	;■文字消す（シナリオの途中とかでね）
spdelete "window:nametext" ;■名前のタグ消す
spfill "window:text",0,#00000000:print #C	;★バグというか。真ん中に数値入れないとダメ
spsetdelete "ste":print #C
;↓テキストウィンドウ呼び出し（戦闘で消えてた場合のため）
spsetvisible "window",1 ; ウィンドウが非表示なら表示状態にする。
gosub @sin_textw_btn_hyouzi
spsetdelete "e":print #c	;■敵消す
goto @sin_sinario_select


@sin_win
戦闘終了！
＃敵の名前＃に勝った！
text_name[3]=str(enemy[3])
経験値を＃ダメージ＃入手した！
ste[10]=ste[10]+enemy[3]
	if ste[11]<=ste[10] then gosub @lvup
ste[21]=ste[21]+enemy[4]
text_name[4]=str(enemy[4])
お金を＃ダメージ２＃スー入手した！
;■追加
text_name[5]=item[enemy[5]][0]
item[enemy[5]]=item[enemy[5]]+1
＃アイテム１＃を手に入れた！
;■文字消す（シナリオの途中とかでね）
spdelete "window:nametext" ;■名前のタグ消す
spfill "window:text",0,#00000000:print #C	;★バグというか。真ん中に数値入れないとダメ
spsetdelete "ste":print #C
;↓テキストウィンドウ呼び出し（戦闘で消えてた場合のため）
spsetvisible "window",1 ; ウィンドウが非表示なら表示状態にする。
gosub @sin_textw_btn_hyouzi
spsetdelete "e":print #c	;■敵消す

;帰り道
if ste[12]==1 then goto @sin_s_001b	;仮ね

