@sin_menu
	%fileflag[1]=lchk(@sin_story_001_end)
if %fileflag[1]==1 then
goto @sin_op_main
endif
操作方法\n左クリック　文字送り、決定\n右クリック　キャンセル\nＣｔｒｌキー　強制スキップ
;■文字消す（シナリオの途中とかでね）
spdelete "window:nametext" ;■名前のタグ消す
spfill "window:text",0,#00000000:print #C	;★バグというか。真ん中に数値入れないとダメ

;オープニング--------------------------------------------------
@sin_op_main
	%fileflag[1]=lchk(@sin_story_001_end)
if %fileflag[1]==1 then
	オープニングを飛ばしますか？
select "見ない",@sin_s_001,"見る",@sin_op
endif
@sin_op
gosub @sin_story_001
;---------------------------------------------------------------


;--------------------------------------------


@sin_s_001

save_text="拠点"	;■20200517セーブ時の文字として取得（ルビ使う場合は消すこと！）
					;■2023110900.txtで文章状態の場合はこっちは文章に上書きされるはず
					;■なお、セーブデータにルビを使った文章があるとセーブ文字が崩れるので注意。
;/////////////34.txtですが、修正不能のバグが起こるので、直せる方のみ使ってください▼
;■アイテムによる能力変化
;gosub @cin_item_ste	;上でステータス固定化
;gosub @cin_item_steup
;★こで下がっても上がっても、初期化されたステータスに＋ーする。
;ふつうのレベルアップ時も使えるなこれ。34.txtに記載
;/////////////34.txtですが、修正不能のバグが起こるので、直せる方のみ使ってください▲

savepoint	;■セーブできるようにする。（文章前にセーブさせるとエラー出ます）
;gosub @sin_story_002
ste[1]=ste[2]
ste[3]=ste[4]
gosub @sin_ste	;ステータス
;★背景画像とループ音楽
bg "bg/white.png",#F,100


;98.txtの改変選択肢呼出
;来る前に設定しておく選択肢
sel_x=50
sel_y=410+40+70
sin_ssl_kazu=4	;選択肢の数
;sin_sei[1]〜	;文字選択肢の内容
;sin_return[1]〜	;戻り先指定
for %0=1 to 6
sin_sei[%0]=""	;■他に使う時のために初期化しておく
next
sin_sei[1]="町の外へ出る"
sin_sei[2]="雑貨屋に行く"
sin_sei[3]="書店に行く"
sin_sei[4]="・ヘルプ・"
;sin_return[1]="@sin_battle_start"	;■戦闘関係は20.txtから（単純な簡易戦闘）
sin_return[1]="@cin_soto"	;■戦闘関係は22.txtから（距離＋スキル付き）
sin_return[2]="@cin_zakka"
sin_return[3]="@cin_syoten"				;■アイテム合成などは30.txtから
sin_return[4]="@hint"
spsetvisible "ste",1	;１でステータス表示
gosub @sin_select_002	;選択肢呼び出し（通常用）
goto @sin_s_001	;ループ


@sin_s_001b
gosub @sin_story_003


;--------------------------------------------

;■スタッフロール---------------------------------------------------------
;@go_staff
制作：しーんーせーかー
;■その他もろもろ

最後までプレイしていただき、ありがとうございました！
と、形になります。
;■タイトル画面へ戻る
goto @go_title
）


