
;					シナリオ

;■シナリオ自体はここから書き始めます。

@natuge_op

;■背景黒
gosub @bg_effect
;■背景画像表示
;bg "bg\library02_a.jpg",#u,500,"sin_system\ef_02.png"

bg "bg/green.png",#F,500

save_text="はじまりはじまり"
[細かい修正です]「ｓａｖｅ＿ｔｅｘｔ変数を００．ｔｘｔから削除しました」
[細かい修正です]「ｓａｖｅ＿ｔｅｘｔでルビを受け取ると、セーブの時のテキストがおかしくなります」
[細かい修正です]「代わりにｓａｖｅ＿ｔｅｘｔ変数は、このテキストの前に持ってきました」
[細かい修正です]「ｓａｖｅ＿ｔｅｘｔ変数はルビを使わなければ、特に問題はないので、必要な方はコメントを消して、このテキストの前のものを削除してください」
[細かい修正です]「その他、細かい修正をした、２０２０年５月１７日の更新でした」





[イベントＣＧ表示テスト]「原寸大のイラスト表示テストです」
[イベントＣＧ表示テスト]「詳しくは９７．ｔｘｔを見てね」
[イベントＣＧ表示テスト]「では、白い背景を表示するよ！\n命令文はｅｖです！（詳しくは０３．ｔｘｔを見てね！）」
ev "1-1",#F,500
[イベントＣＧ表示テスト]「次はイベントＣＧを消すよ！」
ev_c #u,500,"sin_system/ef_01.png"
[イベントＣＧ表示テスト]「イベントＣＧが消えました！」
[イベントＣＧ表示テスト]「では、今回は簡易ＣＧ表示テストでした！　２０２０年１月２６日更新です！」





[影付きキャラクター表示テストだよ]「２０１９年７月２８日のスクリプト更新です」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「表示はｃｈと同時に設定します」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「このスクリプトでは三人まで対応していますが、もっと欲しい方は改造してください」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「００．ｔｘｔのｌｄ０も改造してください」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「では、三人登場」
ch -1,"アクア","ふつう",-1
ch 0,"アクア","ふつう",-1
ch 1,"アクア","ふつう",0	;最後の０で通常表示。97.txtで改変可能
[影付きキャラクター表示テストだよ]「では、真ん中だけと話をします。ｃｈ＿ｋという独自命令文を使用して、他二人を暗くします」
ch_k -1,"アクア","ふつう",-1
ch_k 1,"アクア","ふつう",0
[影付きキャラクター表示テストだよ]「真ん中だけになりました」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「次は右と話をします」
ch_k_c 1,1
ch_k 0,"アクア","ふつう",0
[影付きキャラクター表示テストだよ]「右側だけになりました」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「では、次は真ん中のキャラを影と一緒に消します」
ch_k_c 2,0
[影付きキャラクター表示テストだよ]「真ん中のキャラが消えました」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「最後に、全員消します。注意は、影を消してから立ち絵を消します」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「詳しくはスクリプト内部をご覧ください」
ch_k_c 3,0		;３は影を全部消します
cla #C,0		;こちらは基本命令で、立ち絵全消去命令です。
[影付きキャラクター表示テストだよ]「誰もいなくなりました」
[影付きキャラクター表示テストだよ]「今回の更新はここまでです。ご覧いただきありがとうございました！」


text_name[1]="主人公"
２０１９年３月１６日の、変数を表示文に表示するテスト。
このため、００．ｔｘｔをいじっています。
グローバル変数で管理します。
主人公の名前は、＃０です。
中身を変えてみます。
text_name[1]="しーんーせーかー"
主人公の名前は、＃０です。
００．ｔｘｔの55行目で、表示文の大文字＃と数字で指定した変数に置き換えています。
自由に記号も変数も変更できますので、乙女ゲーの名前変更もできますね。
[＃０]「名前変わった？」
[たぬき]「これは普通に変数を使わなかった文字です」
０２．ｔｘｔで使用する変数を初期化しておけば、ＲＰＧやＳＬＧでも使えそうです。
では、今回は表示文内で変数を表示させるテストでした。




あいうえおあいうえおあいうえおかきくけここ文字はここから。これはためしですのできにしないでください。
文字列花王劣化埼玉葉月文字列花王劣化埼玉葉月文字列花王劣化埼玉葉月文字列花王劣化埼玉葉月文字列花王劣化埼玉葉月

ld 0,"chr/00_syu.png",#F,250

[名前タグはＡＤＶ形式のみ使用できます]ＡＤＶ形式です。
０１．ｔｘｔを\p参考にしてください。

cla #C,250

;■20170918しーんーせーかー自作立ち絵命令
[自作命令です]いったんふつうに表示します
ch -1,"アクア","ふつう",0
[自作命令削除]消してー
cla #F,500	;■いったん消して
[自作命令]いっぺんに表示します
ch 1,"アクア","ふつう",-1	;■-1はld0で表示します
ch -1,"アクア","ふつう",0

ちなみにデフォルトの命令文の詳細は、
００．ｔｘｔを参考にしてください！


;■アイキャッチ・背景白
bg "bg\white.png",#u,500,"sin_system\ef_02.png"
wait 1000,1

;■文字消す
spfill "window:text",0,#00000000	;★バグというか。真ん中に数値入れないとダメ

;■ノベルモードに変更（98.txt）
gosub @sin_novel_01
bg "bg/green.png",#F,500

ノベルモードです。\f

ld 0,"chr/00_syu.png",#F,250

どうでしょうか。
とりあえず、やってみました。\f
これでいいかな？\f

あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとわおんかーどはおわらないきっと大丈夫いろいろとノベル形式のお試し版です。
;選択肢の前に改行（\f）を入れない！！

select "ＡＤＶモードに戻す",@sel1,"終わる",@sel2,"おわる",@sel1,"終了",@sel2





;■背景黒
bg "bg\black.png",#u,500,"sin_system\ef_02.png"
window 0
print #u,500,"sin_system\ef_02.png"


;■アイキャッチ・背景白
bg "bg\white.png",#u,500,"sin_system\ef_02.png"
wait 1000,1


;■ｂｇｍ・穏やかな日々
;bgmplay "bgm\01\story_odayaka.ogg"

;■塔の前、拠点
;bg "bg\01_towngate_dt.png",#u,500,"sin_system\ef_01.png"
;■キャラ表示
;ld0 -1,"chr\anime_0001_0003\b_00.png"
;ld 1,"chr\anime_0001_0002\a_00.png",#f,250
;■キャラ非表示ファルセス
;cl 1,#f,250
;■ネーム名初期化
spdelete "window:nametext" ; 名前タグのテキストを消す
;■ＢＧＭ停止
bgmstop

return

@sel1
;■ＡＤＶモードに変更（98.txt）
gosub @sin_novel_00
戻りました。
では、終わります。
;window 0
spsetdelete "window"
print #c
gosub @sin_effect_snow_end
goto @title

@sel2
終わります。
;■ＡＤＶモードに変更（98.txt）
;gosub @sin_novel_00
;window 0
spsetdelete "window"
print #c
gosub @sin_effect_snow_end
goto @title



